مور 200 لعبة ورق تنافسية بين 4 لاعبين مقسّمين إلى فريقين (أ و ب). الشركاء يجلسون متقابلَين. الهدف أن يكون فريقك أول من يصل إلى 3200 نقطة عبر جولات متعددة.
اللعبة تعتمد على التسلسلات فقط (نفس اللون، أرقام متتالية) — لا يوجد نفس الرقم مختلف الألوان.
تُلعب بـكوتشينتين كاملتين (104 ورقة عادية + جوكرَي كوبة). كل لاعب يحصل على 11 ورقة.
كومة الـ11: يُوضع 11 ورقة جانبية لكل فريق في بداية كل جولة — ستحتاجها لاحقاً.
تُكشف ورقة واحدة على كومة الرمي في البداية لتبدأ اللعب.
في دورك تفعل خطوة واحدة أولاً ثم تُنهي بالرمي:
| الخطوة | التفاصيل |
|---|---|
| 1. سحب أو أخذ الكومة | إما تسحب ورقة من كومة السحب، أو تأخذ كومة الرمي كاملة بشرط تنزيل سلسلة فورية تشمل الورقة العليا |
| 2. اللعب (اختياري) | نزّل سلاسل جديدة أو أضف أوراقاً لسلاسل فريقك |
| 3. رمي ورقة | يجب رمي ورقة واحدة لإنهاء دورك |
الترتيب: A — 3 — 4 — 5 — 6 — 7 — 8 — 9 — 10 — J — Q — K — 2 — A (أو A من البداية)
| النوع | الشرط | المكافأة |
|---|---|---|
| سلسلة | 3 أوراق فأكثر، نفس اللون، متتالية | لا يوجد |
| مور100 | 7 أوراق فأكثر، فيها جوكر بديل واحد | +100 |
| مور200 | 7 أوراق فأكثر، طبيعية كاملاً (لا جوكر بديل) | +200 |
| مور1000 | 14 ورقة A-2-3-...-K-A كاملة وطبيعية | +1000 |
| النوع | وصفه | قيمته |
|---|---|---|
| 2 نفس اللون | رقم 2 من نفس لون السلسلة — يجلس في موضعه الطبيعي بين A و3. لا يُعدّ جوكراً بديلاً في موضعه الطبيعي وتبقى السلسلة مور200. | 20 نقطة |
| 2 لون مختلف | رقم 2 من لون مختلف = جوكر بديل. يجعل السلسلة مور100 بدل مور200. | 20 نقطة |
| جوكر الكوبة 🃏 | الجوكر الأصلي في الكوتشينة — دائماً جوكر بديل. | 20 نقطة |
عندما تُفرغ يدك من الأوراق أثناء تنزيل السلاسل (قبل الرمي)، يحق لفريقك أخذ كومة الـ11.
بعد أخذ كومة الـ11، لا يمكنك رمي آخر ورقة في يدك إلا إذا كان فريقك يملك مور200 ومور100 على الطاولة (شرط الفتح).
لإنهاء الجولة يجب أن يتوفر في فريقك على الطاولة:
✅ مور200 واحد على الأقل (أو مور1000)
✅ مور100 واحد على الأقل
✅ يد لاعب واحد من الفريق فارغة بعد الرمي
في نهاية كل جولة يُحسب لكل فريق:
| البند | القيمة |
|---|---|
| نقاط الأوراق على الطاولة | 3-9: 5 نقاط / 10،J،Q،K،A: 10 نقاط / جوكر: 20 نقطة |
| مكافأة مور100 | +100 لكل سلسلة |
| مكافأة مور200 | +200 لكل سلسلة |
| مكافأة مور1000 | +1000 لكل سلسلة |
| مكافأة الفتح (الفريق الذي أنهى) | +100 |
| عقوبة عدم أخذ الـ11 | −100 |
| عقوبة عدم وجود مور200 | −200 |
| الأوراق المتبقية في اليد | تُطرح نقاط الأوراق |
لأخذ كومة الرمي يجب:
1. حدد الأوراق من يدك التي ستُشكّل سلسلة مع الورقة العليا فوق الكومة.
2. اضغط زر أخذ الكومة — ستنتقل الكومة كاملة إلى يدك وتُنزَّل السلسلة فوراً.
3. معك الآن كل الكومة + يمكنك الاستمرار بالتنزيل.
🔸 أسرع لتنزيل مور200 — بدونه خسارة 200 نقطة في نهاية الجولة.
🔸 حافظ على جوكراتك — استخدمها في بناء مور200 (كجوكر طبيعي في موضعه) أو في مور100.
🔸 لا تنسَ الـ11 — عقوبة 100 نقطة إذا لم تأخذها.
🔸 راقب يد شريكك — الهدف الفوز كفريق، تنسّق مع شريكك.
🔸 اضغط على الخصم — امنع خصمك من أخذ كومة الرمي بعدم رمي أوراق تُكملها.